Harmonogram

Pierwszy tydzień

Głównie elementy dotyczące środka gry czyli:

  • kilka różnych plików z tłami pod labirynt (wybór losowy) raczej proste tła z drobnymi kosmetycznymi elementami takimi jak pajęczyna, okruchy, resztki pizzy itp.
  • ściany labiryntu – podstawowa jednostka „kostka” z różną teksturą zmieniana przy tworzeniu labiryntu, bądź stała tekstura
  • lodówka.jpg, chleb.jpg, naczynia.jpg cele strategiczne
  • postać studenta i karalucha (kila różnych klatek zmieniających się podczas ruchu) główne postacie, grafika z zadbaniem o detale.

Drugi Tydzień

Kontynuacja prac nad sercem gry.

  • grafiki dla poszczególnych umiejętności ( ten sam wygląd na ekranie gry jak i na pasku bohatera) razem 8 elementów.
  • dla każdej umiejętności podczas jej użycia oddzielna grafika, w założeniu 8 elementów

Niektóre pomysły:

  • rozmycie dla postaci karalucha dla umiejętności przyśpieszenie
  • chmura gazu dla odoru oraz sprayu przeciwko robakom
  • efekt ognia
  • światło latarki

Możliwe zastosowanie gifów by uzyskać lepszy efekt płomieni bądź rozchodzącej się chmury toksyn.

Trzeci Tydzień

Pierwsze dźwięki. Dalsze prace na grafiką ekranu głównego głownie umiejętności poszczególnych bohaterów.

  • użycie umiejętności (każda ma inny dźwięk)
  • zebranie umiejętności
  • kroki postaci
  • szumy
  • odgłosy otrzymanych obrażeń
  • uderzenie o ścianę

Krótkie max kilkusekundowe uatrakcyjniające rozgrywkę

Czwarty Tydzień

Kończenie prac graficznych i kolejny etap dobierania ścieżki dźwiękowej, ekran powitalny.

  • tło.jpg
  • prusak.gif napis „The Prusak” ( robaki układające się w napis) po kliknięciu przechodzimy do dalszego menu.
  • zastosowanie oryginalnej czcionki w menu (każdy opcja to oddzielny plik stworzony z pomocą czcionki) oraz w dalszych etapach gry. Podświetlenie elementu przy zaznaczeniu.
  • 2tło.jpg nowe tło dla właściwego menu
  • robak.jpg , student.jpg – grafiki robaka i studenta po obu stronach opcji w menu
  • wesoła melodia na początek
  • dźwięk zaznaczenia oraz wyboru opcji
  • zwycięstwo_studenta
  • zwycięstwo_karalucha

Piąty Tydzień

Praca nad hudem.

  • ramka.jpg na początek dolny pasek, na którym umieszczone są umiejętności. Dla każdej postaci inny. Karaluch motywy robaków, śluzu. Student gadżety związane z nauką(piwo kobiety i śpiew)
  • tekstury umiejętności ( nieco większe niż te użyte na ekranie gry)
  • zegar
  • pasek punktów życia
  • główka bohatera – opcjonalnie gif reagujący na ruch, obrażenia, krawiący w przypadku gdy liczba punktów życia spadnie do niskiego poziomu
pl/projects/theprusak/timetable.txt · ostatnio zmienione: 2010/07/25 18:16 (edycja zewnętrzna)
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Driven by DokuWiki