Harmonogram
Pierwszy tydzień
Głównie elementy dotyczące środka gry czyli:
- kilka różnych plików z tłami pod labirynt (wybór losowy) raczej proste tła z drobnymi kosmetycznymi elementami takimi jak pajęczyna, okruchy, resztki pizzy itp.
- ściany labiryntu – podstawowa jednostka „kostka” z różną teksturą zmieniana przy tworzeniu labiryntu, bądź stała tekstura
- lodówka.jpg, chleb.jpg, naczynia.jpg cele strategiczne
- postać studenta i karalucha (kila różnych klatek zmieniających się podczas ruchu) główne postacie, grafika z zadbaniem o detale.
Drugi Tydzień
Kontynuacja prac nad sercem gry.
- grafiki dla poszczególnych umiejętności ( ten sam wygląd na ekranie gry jak i na pasku bohatera) razem 8 elementów.
- dla każdej umiejętności podczas jej użycia oddzielna grafika, w założeniu 8 elementów
Niektóre pomysły:
- rozmycie dla postaci karalucha dla umiejętności przyśpieszenie
- chmura gazu dla odoru oraz sprayu przeciwko robakom
- efekt ognia
- światło latarki
Możliwe zastosowanie gifów by uzyskać lepszy efekt płomieni bądź rozchodzącej się chmury toksyn.
Trzeci Tydzień
Pierwsze dźwięki. Dalsze prace na grafiką ekranu głównego głownie umiejętności poszczególnych bohaterów.
- użycie umiejętności (każda ma inny dźwięk)
- zebranie umiejętności
- kroki postaci
- szumy
- odgłosy otrzymanych obrażeń
- uderzenie o ścianę
Krótkie max kilkusekundowe uatrakcyjniające rozgrywkę
Czwarty Tydzień
Kończenie prac graficznych i kolejny etap dobierania ścieżki dźwiękowej, ekran powitalny.
- tło.jpg
- prusak.gif napis „The Prusak” ( robaki układające się w napis) po kliknięciu przechodzimy do dalszego menu.
- zastosowanie oryginalnej czcionki w menu (każdy opcja to oddzielny plik stworzony z pomocą czcionki) oraz w dalszych etapach gry. Podświetlenie elementu przy zaznaczeniu.
- 2tło.jpg nowe tło dla właściwego menu
- robak.jpg , student.jpg – grafiki robaka i studenta po obu stronach opcji w menu
- wesoła melodia na początek
- dźwięk zaznaczenia oraz wyboru opcji
- zwycięstwo_studenta
- zwycięstwo_karalucha
Piąty Tydzień
Praca nad hudem.
- ramka.jpg na początek dolny pasek, na którym umieszczone są umiejętności. Dla każdej postaci inny. Karaluch motywy robaków, śluzu. Student gadżety związane z nauką(piwo kobiety i śpiew)
- tekstury umiejętności ( nieco większe niż te użyte na ekranie gry)
- zegar
- pasek punktów życia
- główka bohatera – opcjonalnie gif reagujący na ruch, obrażenia, krawiący w przypadku gdy liczba punktów życia spadnie do niskiego poziomu
