Graficzny Interfejs Użytkownika
Menu główne
Na tle menu głownego widnieją dwie postacie: zmutowanego, wielkiego karalucha (po lewej) i człowieka na kształt geek'a, ale z groźną miną (po prawej). Tło w kolorach ciemnych, mrocznych. Na górze także mroczny tytuł gry, poniżej menu z opcjami wyboru. Sterowanie po menu wyłącznie klawiaturą, przejście do kolejnej opcji wyboru powoduje pojawienie się otoczki wokół napisu.
Poniższy obrazek przedstawie tylko szkic rozmieszczenia postaci/napisów na głównym ekranie.
Kolejne pola wyboru:
- single player - tryb jendego gracza, na następnym ekranie pojawia sie możliwość wyboru gracza i poziom trudności, jest także lista nalepszych graczy. w trybie tym gracz przechodzi przez kolejne poziomy trudności (większa liczba kontr-przeciwników/większy poziom ich inteligencji), zdobywa punkty i zapisuje się na listę najlepszych wyników
- multi player - w trybie tym wybiera się jedną z opcji: serwer, klient
- serwer - wybiera się nazwę serwera, typ postaci i czeka się na dołączenie się gracza
- klient - wybiera się jeden z zdostępnych serwerów w sieci (które odpowiedziały na broadcast) lub wpisuje się własny adres/nazwę serwera. nie ma już możliwości wyboru gracza.
- options - ustawienia sterowania, dźwięku
- help - krótki opis o co chodzi w grze i autorzy
- quit - wyjście
Tryb gry
Gra także w mrocznych kolorach, ścieżki w labiryncie dzielą wąskie ścianki, duże zagęszczenie korytarzy, rozległe plansze. Poniżej „hud” - cienki pasek pokazujący zdobyte umiejętności, życie i animację twarzy gracza.
Rysunek ten także przedstawia szkic widoku (rodzaj ujęcia gry, hud a także jak będą obrazowane przedmioty na mapie).


